Maze Pathfinding — Visualizador de algoritmos

Paso 1:Laberinto inicializado. Buscando el camino más corto de S(0,0) a E(5,5) usando BFS.

Maze Pathfinding

Intermedio
Complejidad Temporal
O(n²)O(n log n)O(n)O(log n)O(1)n →
O(filas × columnas)

Este algoritmo usa Búsqueda en Anchura para encontrar el camino más corto a través de un laberinto desde el inicio hasta el final, navegando alrededor de muros.

Cómo funciona:

1. Iniciar BFS desde la celda de inicio
2. Explorar los 4 vecinos (arriba, abajo, izquierda, derecha)
3. Omitir muros y celdas ya visitadas
4. Marcar cada celda explorada y registrar su padre
5. Cuando se alcanza el final, rastrear hacia atrás a través de los padres para encontrar el camino

Complejidad Temporal: O(filas × columnas)

Complejidad Espacial: O(filas × columnas)

Propiedades:

  • Garantiza el camino más corto
  • Explora nivel por nivel (celdas más cercanas primero)
  • Funciona en cuadrículas sin pesos

La búsqueda de caminos basada en BFS es fundamental en desarrollo de videojuegos, robótica y sistemas de navegación. Para cuadrículas ponderadas, se usaría Dijkstra o A* en su lugar.

Algoritmos relacionados

Preguntas frecuentes

¿Qué es Búsqueda de Camino en Laberinto (BFS)?
Este algoritmo usa Búsqueda en Anchura para encontrar el camino más corto a través de un laberinto desde el inicio hasta el final, navegando alrededor de muros.
¿Cuál es la complejidad de Búsqueda de Camino en Laberinto (BFS)?
Tiempo (promedio): O(filas × columnas) · Espacio: O(filas × columnas)
¿Para quién es este visualizador de Búsqueda de Camino en Laberinto (BFS)?
La visualización de Búsqueda de Camino en Laberinto (BFS) está pensada para nivel intermedio, dentro de la categoría Backtracking. Ideal para estudiantes, entrevistas técnicas y repaso práctico.
¿Qué algoritmos relacionados hay con Búsqueda de Camino en Laberinto (BFS)?
En la misma categoría (Backtracking) puedes explorar: N-Queens Problem, Sudoku Solver. Todos tienen visualización interactiva.